Натисни Reset: Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор
Про книжку «Натисни Reset: Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор»
Тріумфальні й трагічні історії про індустрію відеоігор
Завдяки новаторським репортажам Джейсон Шраєр посідає значне місце серед найвидатніших журналістів-розслідувачів, які висвітлюють світ відеоігор. У своїй книзі «Натисни Reset», що ґрунтується на глибоких дослідженнях, Шраєр зосереджує погляд на нестабільності індустрії відеоігор та стійкості людей, які в ній працюють.
На основі десятків інтерв'ю з перших вуст, які охоплюють розробку знакових ігор — Dead Space, BioShock Infinite, Epic Mickey тощо — і шокуючого скорочення студій, які їх створили, книга розповідає історії про те, як закриття ігрових студій впливає на реальних людей і як вони оговтуються, рухаються далі або ж повністю залишають індустрію.
Інсайдерські інтерв'ю Джейсона Шраєра охоплюють ворожі поглинання, жорстоких босів, корпоративні драми, чеки, що не надійшли, і те, як одного разу Курт Шилінг, гравець Бостон Ред Сокс, вирішив, що очолить ігрову студію, яка випустить World of Warcraft.
Чому варто прочитати книжку «Натисни Reset: Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор»?
- Глибоке дослідження ігрової індустрії та вплив на її працівників.
- Залаштунки індустрії відеоігор: про те, як розпалися деякі з найвідоміших студій останнього десятиліття та що сталося далі.
- Містить інсайдерські інтерв'ю.
- Автор ставить гострі питання про те, чому, коли індустрія відеоігор досягла такого успіху, як ніколи, стало настільки важко заробляти на життя створенням ігор і чи може бізнес з розробки відеоігор змінитися, поки не стало надто пізно.
Про автора:
Джейсон Шраєр — кореспондент Bloomberg, автор книг. З 2011 по 2020 роки працював репортером новин у Kotaku і отримав визнання за кілька розслідувань, зокрема про кранч-культуру в галузі. Співведучий подкасту Triple Click. Автор Blood, Sweat, and Pixels — про те, чому так важко створювати ігри, а також бестселера The New York Times «Натисни Reset: Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор» — книги про нестабільність індустрії відеоігор.