0 Кошик 0,00 грн
0 Кошик 0,00 грн

Володарі Doom

(0 голосів)
Доставка
Нова пошта Нова пошта
Безкоштовно від 500,00 грн
Укрпошта (Україною) Укрпошта (Україною)
Безкоштовно від 500,00 грн
Укрпошта (міжнародна доставка) Укрпошта (міжнародна доставка)
Безкоштовно від 100 000,00 грн
Самовивіз Самовивіз
Оплата
Онлайн оплата Visa/Mastercard Онлайн оплата Visa/Mastercard
Оплата згідно рахунку за реквізитами Оплата згідно рахунку за реквізитами
Оплата при отриманні на Новій пошті, додатково сплачується при отриманні комісія системи 20 грн + 3% Оплата при отриманні на Новій пошті, додатково сплачується при отриманні комісія системи 20 грн + 3%
Оплата при отриманні на Укрпошті, комісія системи 1% Оплата при отриманні на Укрпошті, комісія системи 1%
Теги:
бізнес історія успіху комп'ютерна гра масштабування наукпоп

Про книжку «Володарі Doom»

«Володарі Doom» — книга Девіда Кушнера, що розповідає захоплюючу історію про створення культової відеоігри Doom та її роль у формуванні індустрії відеоігор. Автор глибоко занурюється в історію компанії id Software, її творців та тих, хто стояв за цим інноваційним проектом. Це книга про амбіції, боротьбу за технологічні досягнення та про те, як невелика команда змогла створити справжній революційний продукт, який змінив історію відеоігор.

Чому варто прочитати

«Володарі Doom» варто прочитати з кількох причин:

  • Це глибокий погляд на створення культової гри, що вплинула на розвиток всієї індустрії відеоігор.
  • Автор дає читачу можливість дізнатися про важливі моменти, які стали історією технологій та бізнесу в ігровій індустрії.
  • Книга дозволяє зрозуміти, як важко, але водночас цікаво було розвивати індустрію, повну конкуренції та інновацій.
  • «Володарі Doom» дає змогу відчути історію зсередини через розповіді тих, хто стояв за створенням ігор, а також через їхній досвід.
  • Це надихаюча книга для всіх, хто хоче дізнатися більше про сучасні технології і бізнесові стратегії в індустрії відеоігор.

Про автора

Девід Кушнер — американський журналіст та письменник, відомий своїми книгами на тему технологій та відеоігор. Кушнер є автором низки дослідницьких робіт про культури відеоігор, таких як «Володарі Doom», що детально розповідає про створення знаменитої гри. Його роботи зазвичай зосереджуються на технічних досягненнях та їхньому впливі на сучасний світ. Девід також пише для таких видань, як Rolling Stone та Wired.

Про що книга

«Володарі Doom» — це книга, яка розповідає не тільки про створення однойменної відеогри, але й про те, як команда розробників з id Software перевернула уявлення про комп'ютерні ігри та технології, які їх підтримують. Кушнер описує, як маленька компанія перетворила свою гру на культурний феномен, що став основою для багатьох майбутніх ігор і, без сумніву, змінив індустрію.

Книга складається з історій, інтерв'ю та численних фактів, які розкривають процеси, що стояли за розробкою Doom. У книзі Кушнер детально описує відносини між розробниками, особливо між головними фігурами, як Джон Кармак і Джон Ромеро, та їх боротьбу за досягнення ідеальних технічних рішень. Мова йде не лише про технології, але й про культурний контекст, в якому виникла Doom, і як це пов'язано з розвитком індустрії відеоігор у цілому.

Особливу увагу автор приділяє не тільки самим розробникам, а й бізнесовим аспектам: як було організовано фінансування, якими методами просувалися продукти на ринку, і як кожен етап роботи над грою міг стати критичним. Тут також розповідається про боротьбу за права на інтелектуальну власність і про те, як створення Doom поставило компанію id Software в центр уваги як у ігровій індустрії, так і в широкому світі медіа.

Крім того, «Володарі Doom» є ілюстрацією до того, як відеоігри можуть ставати не просто розвагою, але й важливим елементом культури. Через гру Doom Кушнер показує, як ігрова індустрія почала змінюватися та виходити за межі звичних уявлень про технології, дозволяючи відеоіграм стати засобом творчості, комунікації і навіть політики.

Не менш важливою темою є розвиток ігрових движків і графічних технологій, що дозволили створити цілу нову еру у відеоіграх. Розповідь про те, як гра Doom змогла змінити принципи розробки відеоігор, робить книгу важливим джерелом інформації для тих, хто хоче зрозуміти, як відеоігри еволюціонували з розважальних програм до справжніх індустрій.

Ця книга — це також відзнака важливості відеоігор як медіа, яке здатне відображати дух часу та соціальні зміни. Кушнер акцентує увагу на тому, як Doom створював нові правила для інших ігор і навіть для створення культурних явищ, що вплинули на формування сучасної культури.

Сюжет та головний герой

У книзі «Володарі Doom» сюжет не слідує традиційній схемі роману з головним героєм. Проте можна виділити кілька центральних фігур, які стають головними героями цієї історії — це розробники гри Doom. Автор акцентує увагу на двох ключових особах — Джоні Кармаку та Джоні Ромеро, які були основними творцями Doom. Книга слідкує за їхнім шляхом від перших ідей до моменту, коли гра стала справжнім культурним феноменом.

Кушнер розповідає про труднощі, з якими стикався кожен із них, про їхнє особисте життя та взаємини, що могли впливати на процес створення гри. Хоча не можна говорити про конкретних головних героїв, сам процес створення Doom, з усіма труднощами та перемогами, стає центральною темою книги.

Для кого ця книга

«Володарі Doom» — це книга для:

  • Шанувальників відеоігор, які хочуть дізнатися більше про історію створення легендарних ігор і їхніх творців.
  • Тих, хто цікавиться технологіями і тим, як вони впливають на розвиток ігрової індустрії.
  • Любителів історії відеоігор, які прагнуть зрозуміти, як сталася революція в світі комп'ютерних ігор.
  • Технічних ентузіастів та розробників, які хочуть краще зрозуміти процес створення ігор на ранніх етапах їх розвитку.
  • Шанувальників культурних феноменів і медіа, які хочуть дізнатися, як відеоігри змінили сучасну культуру.
Відгуки і рецензії читачів
Поки немає відгуків
Написати відгук і отримати 15 лабів
* Для нарахування лабів потрібно бути авторизованим і обсяг відгуку має бути більше 1000 символів.
Ваше Ім'я*
Ваш Email*
Введіть текст*