0 Кошик 0,00 грн
0 Кошик 0,00 грн

Вступ до дизайну ігрових систем

(0 голосів)
Доставка
Нова пошта Нова пошта
Безкоштовно від 800,00 грн
Укрпошта (Україною) Укрпошта (Україною)
Безкоштовно від 800,00 грн
Укрпошта (міжнародна доставка) Укрпошта (міжнародна доставка)
Безкоштовно від 100 000,00 грн
Самовивіз Самовивіз
Орієнтовний час доставки книг в пункт самовивозу — 3 робочі дні
Оплата
Онлайн оплата Visa / Mastercard Онлайн оплата Visa / Mastercard
Оплата згідно рахунку за реквізитами Оплата згідно рахунку за реквізитами
Оплата при отриманні на Новій пошті, додатково сплачується при отриманні комісія системи 20 грн + 3% Оплата при отриманні на Новій пошті, додатково сплачується при отриманні комісія системи 20 грн + 3%
Оплата при отриманні на Укрпошті, комісія системи 1% Оплата при отриманні на Укрпошті, комісія системи 1%
Теги:
дизайн комп'ютерна гра наукпоп практикум технології

Про книжку «Вступ до дизайну ігрових систем»

«Існує стільки ж різних способів проєктування ігрових систем, скільки існує системних дизайнерів, тому експериментуйте — і це допоможе вам знайти свій неповторний стиль»

Це ваш покроковий посібник у світі системного геймдизайну. Автор, досвідчений дизайнер і викладач Дакс Ґазавей, пояснює, як створювати ігрові атрибути, балансувати механіки та використовувати інструменти типу електронних таблиць для розробки. Ґазавей спирається на власний досвід у AAA-проєктах («Star Wars», «Marvel Ultimate Alliance», «Guitar Hero») та викладання в Full Sail University, щоб розкрити фундаментальні принципи системного дизайну.

Книжка дає змогу усвідомити та зрозуміти, як починається бачення гри: від ідеї до ігрових об'єктів, атрибутів і механік, які вимагають проєктної роботи над балансуванням діапазону, точками опори даних та ієрархією. Під час цих процесів стають у пригоді електронні таблиці для організації даних для аналізу, графіки експоненціального зростання для ігрової ієрархії та обчислення ймовірностей для врахування випадкових подій під час ігрового потоку.

Чому варто прочитати книжку «Вступ до дизайну ігрових систем»?

  • Перший повний посібник для початківців з цієї важливої ​​дисципліни.
  • Від теорії до дії — ви навчитесь створювати «порожні» системи й заповнювати їх числами, аби отримати відчутний ігровий баланс.
  • Містить інструкції зі створення атрибутів персонажів, зброї, об’єктів і механік — ви зможете спроєктувати реальну систему самостійно.
  • Вчить користуватися робочими інструментами: Ґазавей пояснює, як організувати дані в таблицях для правильного аналізу й налаштування.
  • Практичний досвід — автор розробляв системи для великих франшиз, тому матеріали посібника базується на реальних кейсах і підходах.
  • Сподобається шанувальникам книжок «Графічний дизайн. Нові основи» Еллен Лаптон, Дженніфер Коул Філліпс та «Створення персонажів для індустрії розваг» Кеннета Андерсона, Девона Кейді-Лі, Сесіль Карре, Голлі Менґерт.

Про автора:

Дакс Ґазавей — американський розробник ігрових систем, провідний геймдизайнер. Дизайнер ігор для Row Sham. Професіонал у галузі системного дизайну з понад 20-річним досвідом роботи в індустрії. Автор книжки «Вступ до дизайну ігрових систем».

Практичний гайд з геймдизайну від індустріального професіонала

Хочете створити власну гру або опанувати системний геймдизайн на професійному рівні? Книжка «Вступ до дизайну ігрових систем» — це покроковий практичний посібник, який допоможе вам не лише зрозуміти, як працюють геймплейні механіки, а й навчить будувати власні ігрові системи з нуля.

Автор книги — Дакс Ґазавей, провідний системний дизайнер із понад 20-річним досвідом у створенні AAA-ігор для таких проєктів, як Star Wars, Guitar Hero, Marvel Ultimate Alliance. Його досвід — це не лише практика, а й викладання в Full Sail University, одному з найвідоміших центрів підготовки геймдизайнерів у США.

Чому варто прочитати книжку «Вступ до дизайну ігрових систем»?

Гайд, перевірений практикою

  • Заснований на реальному досвіді створення ігрових механік для мільйонних проєктів.

  • Навчить вас працювати з електронними таблицями, діапазонами атрибутів, балансуванням ієрархій.

Від ідеї до системи

  • Як придумати систему, як перевірити її роботу та збалансувати всі показники — у книжці подано покрокову інструкцію.

  • Ви навчитесь створювати «порожні» ігрові системи й поступово наповнювати їх характеристиками, щоб досягти внутрішньої логіки гри.

Практичні навички

  • Автор пояснює, як організовувати дані, працювати з випадковістю, шансами та експоненціальними шкалами, використовуючи звичні офісні інструменти.

  • Ви отримаєте основу для створення персонажів, зброї, об’єктів і ієрархій впливу в грі.

Професійний старт

  • Ідеальний вступ для тих, хто хоче працювати в ігровій індустрії як системний дизайнер або геймдизайнер.

  • Чітко структурована, доступна, на основі реальних кейсів.

Кому сподобається ця книжка?

  • Студентам і викладачам програм з геймдизайну

  • Початківцям у розробці комп’ютерних ігор

  • Розробникам настільних ігор

  • Продюсерам, які хочуть глибше зрозуміти ігрову економіку

  • Шанувальникам книг «Створення персонажів для індустрії розваг», «Графічний дизайн. Нові основи», «Гра. Новий сценарій»

Де купити книжку «Вступ до дизайну ігрових систем»?

Усі книги в онлайн-книгарні Лабораторія — це перевірена якість, оригінальні видання українською та література, що формує нову генерацію фахівців.

Переваги замовлення:

  • Купити всі книги українською мовою — зручно та швидко

  • Безкоштовна доставка від 500 грн

  • Кешбек 15% з кожної покупки

  • Подарункове оформлення на запит

Характеристики
Видавництво Фабула
Категорія Нон-фікшн книги
Перекладач(ка) Кирило Горбушко
Оригінальна назва Introduction to Game Systems Design by Dax Gazaway
Кількість сторінок 368
ISBN 9786175222959
Теми наукпоп
Розміри 165 х 235 мм
Автор(ка) Дакс Ґазавей
Відгуки і рецензії читачів
Поки немає відгуків
Написати відгук і отримати 15 лабів
* Для нарахування лабів потрібно бути авторизованим і обсяг відгуку має бути більше 1000 символів.
Ваше Ім'я*
Ваш Email*
Введіть текст*