Не можу сказати, що книга читалась легко, зовсім ні. Для мене все ж це була така некваплива, повільна оповідь, яку я на довго розтягнула. Місцями мені було нудно, але інтерес рятувала лише любовна лінія. Можливо, тому, що стиль життя комп'ютерних гіків, як я уже писала, дуже далекий мені, я ніколи не цікавилась цією темою і не грала в комп'ютерні ігри, а також не цікавилась індустрією загалом. Тому вся ця технічна складова книги, хоч і була чимось новеньким для мене і цікавим спочатку, потім швидко набридла.
Сюжет нелінійний - від дитинства головних героїв Сейді та Сема, до їх юності та дорослішання. Книга цікава з психологічної точки зору, адже персонажі прописані чудово, настільки добре, що навіть бісять своїми вчинками. Чудова змальований розвиток IT індустрії та її проблематика, загальна атмосфера США в той час, а також піднімаються важливі соціальні питання.
Для мене книга на 4\5, повертатись до неї не буду, але й не скажу, що це марто витрачений час. Для людей, які цікавляться цією темою, буде супер.
Однак незмінним у їхньому житті залишається любов і бажання грати і винаходити відеоігри.
Для досягнення величезних успіхів необхідно пройти багато випробувань і навіть десь, можливо, «зламатися». А любов не обов'язково повинна бути романтичною, щоб тривати все життя.
Цей роман — сучасний погляд на вічні теми.
Історія про переосмислення, нескінченність і можливість іншого життя, а також суворе нагадування про те, що життя складне, заплутане, хворобливе і часом нестерпне, але воно таке, яким Ми його робимо. Незважаючи на те, що гра життя іноді стає жорстокою, людина сама вирішує, як їй вчинити, тому що, врешті-решт, немає ні правил, ні переможців. Просто любов, просто дружба, які стають міцнішими, завдяки готовності прощати.
Дуже незвичайний роман. Сподобалося. Написати щось настільки метафоричне, як процес створення відеоігор, з такою глибокою лірикою — завдання не з легких. Важко (особливо людині, далекій від ігрової індустрії) сприймати технічну термінологію, при цьому легко (особливо людині з хорошою уявою) перенестися в уявний світ настільки великий, що в якийсь момент можна побачити себе в грі, яку створювали Сем і Седі.
Мені вона теж дуууже сподобалася. Уся ця книжка, без поділу на різні сюжетні лінії. Тут справді класно описано як створюються ігри – і технічно, і сама ідея, і малювання, й робота з «бета-рідерами», не знаю як правильно назвати цих людей в гейм-індустрії) Навіть якщо ви не граєте і взагалі мало що чули про це – буде цікаво. І про еволюцію індустрії теж, бо діти 90-х, хоч одним вухом та й чули про приставки або навіть ходили в якийсь клуб дивитися як старші сусідські діти грають в якісь «доганялки» чи «стрілялки».
Мені сподобалася історія стосунків Сема, Сейді, а потім і Маркуса. Вся їхня дружба описана дуже по-справжньому, як на них впливала сім’я та здоров’я, оточення в якому вони перебували в конкретний момент часу. В цій історії видно як вони ростуть, як змінюються, чому роблять певні речі і як їхні вчинки впливають і на них трьох, і на їхню роботу.
Крім ігор та стосунків в книзі порушуються різні інші питання – трудоголізм, расизм, проживання втрати та багато іншого, глибше чи поверхнево.
Для мене це була перша книжка авторки, від якої я була в захваті. Потім я купила англійською «Славетне життя Ей-Джея Фікрі». І після прочитання другої книжки – скупила інші, які змогла знайти: «Young Jane Young» та «Elsewhere». Сподіваюся вони будуть не гірші)
Чому мені сподобався цей роман? В ньому гарно прописаний сюжет про дружбу, кохання, етапи дорослішання, внутрішні зміни, переживання та втрати, про любов до того, чим займаєшся. А враховуючи контекст зовнішніх подій:
- атмосфера США кінця 90-х і початку 2000-х
- період трансформацій в культурі гендерну
- початок технологічного прогресу, який прослідковується в еволюції індустрії ігор,
сюжет стає повністю довершеним.
Піднято проблематику інклюзії, расизму та аб’юзу в стосунках.
Книга дуже багатогранна, є про що подумати і над чим замислитись. Тому моя щира рекомендація.
Сем, Сейді і Маркус студенти технологічних університетів, що мають перед собою відкриті всі дороги та позаду персональні травми. Ідея створити компютерну гру, перевертає весь їх світ. Правда у всіх були свої причини - хтось хотів грошей та слави. Хтось довести собі та колишньому, що вона може. Комусь було просто весело і тепло в колі друзів. Але чи витримає така концепція випробуваня часом? І чи взагалі то добра ідея йти з друзями в бізнес маючи від них таємниці?
Що сподобалося:
1) як вдало вплетена в сюжет в обкладинку картина Кацусіки Хокусая "Велика хвиля в Канаґава";
2) ґендерна чутливість;
3) вплив травм (фізичної та емоційної) на життя;
4) історія дружби Сема, Сейді і Маркуса;
5) естетика 90-их;
6) зображення людей одержимих (у позитивному значенні) своєю роботою;
7) опис дорослішання;
8) тут немає геппіенду.
Під час читання я думала про стосунки, де є двоє неідеальних людей, які одночасно хочуть бути разом, але не можуть. Про те, що в комп'ютерних іграх легко почати знову, про те, що там немає смерті. Про переживання втрати і проживання травми. Про те, що улюблена справа в один момент може втомити, знудити і стати нецікавою.
Книжка дуже сподобалася. Рекомендую.