Додаток для аудіо та електронних книг Librarius - icon
App Store - icon Google Play - icon
Обране
Вхід
0 Кошик 0,00 грн
Обране
Вхід
0 Кошик 0,00 грн

Завтра, завтра, завтра...

Про книгу «Завтра, завтра, завтра»

«Завтра, завтра, завтра...» — сучасний літературний роман Ґабріель Зевін про дружбу, творче партнерство й індустрію відеоігор. У центрі історії — Сем Мейзер і Сейді Ґрін, друзі дитинства, які після тривалої перерви знову зустрічаються студентами та починають разом створювати ігри. «Завтра, завтра, завтра» — самостійний роман без серійної нумерації.

Про що книга «Завтра, завтра, завтра»

Сем і Сейді познайомилися ще дітьми в лікарні, де їх зблизили відеоігри. Наприкінці 1990-х вони випадково зустрічаються знову: Сем навчається в Гарварді, а Сейді — у Массачусетському технологічному інституті та займається розробкою ігор. Їхня нова співпраця приводить до створення «Ічіґо», успіх якої перетворює друзів на відомих розробників.

Проте професійний успіх не розв'язує особистих суперечностей. Амбіції, образи, різні уявлення про творчість і близькість постійно змінюють стосунки Сема й Сейді. Важливу роль у їхньому спільному житті відіграє Маркс — друг Сема та партнер у роботі, який допомагає перетворити творчі ідеї на реальний бізнес. Роман рухається від Кембриджа в Массачусетсі до Каліфорнії та показує, як друзі дорослішають разом зі створеною ними компанією.

Головні герої та теми

Сем Мейзер і Сейді Ґрін — головні герої та творчі партнери, чий зв'язок не вкладається у звичайну модель романтичних стосунків. Вони можуть сваритися, віддалятися й знову працювати разом, але саме спільне створення ігор залишається одним із головних способів їхнього спілкування. Маркс доповнює цей дует як близький друг і організатор спільних проєктів.

Основні теми книги — дружба, творчість, кохання в широкому сенсі, амбіції, успіх і невдача, інвалідність, ідентичність, горювання та потреба в близькості. Відеоігри тут не просто тло: Ґабріель Зевін розглядає їх як мистецтво й простір, де можна створювати нові світи, починати спочатку та говорити про речі, які героям складно висловити безпосередньо.

Чим важливі відеоігри для сюжету

Розробка ігор визначає професійне й особисте життя героїв. Через вигадані проєкти на кшталт «Ічіґо» роман показує творчий процес, суперечки про авторство, комерційний успіх і те, як цифровий світ може давати людині іншу форму свободи. Для розуміння книги не потрібно бути геймером: головним залишається питання про те, що люди створюють разом і як це змінює їхні стосунки.

Кому сподобається книга

«Завтра, завтра, завтра...» підійде читачам сучасної літературної прози про складну дружбу, творчі професії та дорослішання протягом багатьох років. Книга особливо зацікавить тих, кому подобаються історії про партнерство без стандартної романтичної схеми, індустрію відеоігор, ціну творчого успіху та стосунки, які постійно змінюються, але залишаються центральними для життя героїв.

Характеристики
Видавництво Віват
Автор(ка) Ґабріель Зевін
ISBN 9789669829931
Оригінальна назва Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow by Gabrielle Zevin
Кількість сторінок 448
Теми художня література
Розміри 127х197 мм
Перекладач(ка) Надія Хаєцька
Мова Українська
Тип обкладинки Палітурка (тверда обкладинка)
(6 голосів)
Нагороди
  • Вибір читачів Goodreads у номінації Художня література
  • Бестселер New York Times
Доставка
Нова пошта Нова пошта
Безкоштовно від 999,00 грн
від 90 грн.
Укрпошта (Україною) Укрпошта (Україною)
Безкоштовно від 500,00 грн
від 60 грн.
Укрпошта (міжнародна доставка) Укрпошта (міжнародна доставка)
Безкоштовно від 100 000,00 грн
Самовивіз Самовивіз
Орієнтовний час доставки книг в пункт самовивозу — 3 робочі дні
Оплата
Онлайн оплата Visa / Mastercard Онлайн оплата Visa / Mastercard
Оплата згідно рахунку за реквізитами Оплата згідно рахунку за реквізитами
Оплата при отриманні на Новій пошті, додатково сплачується при отриманні комісія системи 20 грн + 2% Оплата при отриманні на Новій пошті, додатково сплачується при отриманні комісія системи 20 грн + 2%
Оплата при отриманні на Укрпошті, комісія системи 1% Оплата при отриманні на Укрпошті, комісія системи 1%
Теги:
зарубіжна проза інновації підлітки пошук себе романтика стосунки
Відгуки

Прекрасно і захопливо.

The New York Times

Абсолютно геніально.

Джон Ґрін, автор бестселера «Провина зірок»
Коментарі із соц.мереж
Відгуки і рецензії читачів
Вікторія 06.08.2026
Я довго вагалась перед прочитанням цієї книги, адже взагалі далека від теми геймерства та інформаційних технологій. Але "Завтра, завтра, завтра..." обрали на книжковому клубі, і так вона й потрапила до мене.

Не можу сказати, що книга читалась легко, зовсім ні. Для мене все ж це була така некваплива, повільна оповідь, яку я на довго розтягнула. Місцями мені було нудно, але інтерес рятувала лише любовна лінія. Можливо, тому, що стиль життя комп'ютерних гіків, як я уже писала, дуже далекий мені, я ніколи не цікавилась цією темою і не грала в комп'ютерні ігри, а також не цікавилась індустрією загалом. Тому вся ця технічна складова книги, хоч і була чимось новеньким для мене і цікавим спочатку, потім швидко набридла.

Сюжет нелінійний - від дитинства головних героїв Сейді та Сема, до їх юності та дорослішання. Книга цікава з психологічної точки зору, адже персонажі прописані чудово, настільки добре, що навіть бісять своїми вчинками. Чудова змальований розвиток IT індустрії та її проблематика, загальна атмосфера США в той час, а також піднімаються важливі соціальні питання.

Для мене книга на 4\5, повертатись до неї не буду, але й не скажу, що це марто витрачений час. Для людей, які цікавляться цією темою, буде супер.
Масловська Катерина 07.04.2025
Сем і Седі вперше випадково зустрічаються в кінці 1980-х років, будучи дітьми в лікарні, де Седі відвідує свою сестру, а Сем перебуває на реабілітації після автокатастрофи. Випадкова зустріч з'єднає їх життя на довгі роки. Три десятиліття геніальності, творчості, дружби, любові, ревнощів, образ, нерозуміння та багато іншого.

Однак незмінним у їхньому житті залишається любов і бажання грати і винаходити відеоігри.

Для досягнення величезних успіхів необхідно пройти багато випробувань і навіть десь, можливо, «зламатися». А любов не обов'язково повинна бути романтичною, щоб тривати все життя.

Цей роман — сучасний погляд на вічні теми.

Історія про переосмислення, нескінченність і можливість іншого життя, а також суворе нагадування про те, що життя складне, заплутане, хворобливе і часом нестерпне, але воно таке, яким Ми його робимо. Незважаючи на те, що гра життя іноді стає жорстокою, людина сама вирішує, як їй вчинити, тому що, врешті-решт, немає ні правил, ні переможців. Просто любов, просто дружба, які стають міцнішими, завдяки готовності прощати.

Дуже незвичайний роман. Сподобалося. Написати щось настільки метафоричне, як процес створення відеоігор, з такою глибокою лірикою — завдання не з легких. Важко (особливо людині, далекій від ігрової індустрії) сприймати технічну термінологію, при цьому легко (особливо людині з хорошою уявою) перенестися в уявний світ настільки великий, що в якийсь момент можна побачити себе в грі, яку створювали Сем і Седі.
Анастасія 27.03.2025
Було відчуття, що ця книжка ніколи не закінчиться, в поганому значенні. Розповідь про стартапи відеоігор та про друзів, які вирішили для цього об'єднатись після 6 років сварки. Два часові проміжки - дитинство двох друзів, Сем потрапив в лікарню через серйозну аварію, та Сейді, що знаходиться в лікарні для підтримки своєї сестри, хворої на рак. Вони ніби товаришують, але Сейді робить дуже не гарну річ по відношенню до Сема, про що він дізнається, і їх дружба переривається. Через 6 років вони випадково зустрічаються в метро і їхня дружба воскресає, не зважаючи на всі образи. Друзі створюють цікаву і згодом дуже популярну відеогру та самі стають популярні, на цьому їх співпраця не закінчується, але відгук буде без спойлерів. Щодо романтичних відносин - мені все стало зрозуміло ще на початку книжки, тому вона для мене посередня. Сейді якась неврівожена, не цінує себе і має низьку самооцінку, романтичні зв'язки, які вона мала - були не здорові, а Сем же дуже м'який і намагається всім догодити, в нього класні і цікаві ідеї, він міг би набагато краще себе реалізувати якби також мав більший рівень самооцінки та більше піклувався про себе. Якихось позитивних емоцій книжка не викликала взагалі, можливо, бо я не люблю комп'ютерні ігри.
Юлія Савчук 20.03.2025
Я натрапила на книжку "Завтра, завтра, завтра" Ґабріель Зевін через відгуки усіх, мабуть, книжкових каналів, на які я підписана. Комп’ютерні ігри це не зовсім моя тема, але відгуки були схвальні й хвалили вони не тільки цю частину історії.

Мені вона теж дуууже сподобалася. Уся ця книжка, без поділу на різні сюжетні лінії. Тут справді класно описано як створюються ігри – і технічно, і сама ідея, і малювання, й робота з «бета-рідерами», не знаю як правильно назвати цих людей в гейм-індустрії) Навіть якщо ви не граєте і взагалі мало що чули про це – буде цікаво. І про еволюцію індустрії теж, бо діти 90-х, хоч одним вухом та й чули про приставки або навіть ходили в якийсь клуб дивитися як старші сусідські діти грають в якісь «доганялки» чи «стрілялки».

Мені сподобалася історія стосунків Сема, Сейді, а потім і Маркуса. Вся їхня дружба описана дуже по-справжньому, як на них впливала сім’я та здоров’я, оточення в якому вони перебували в конкретний момент часу. В цій історії видно як вони ростуть, як змінюються, чому роблять певні речі і як їхні вчинки впливають і на них трьох, і на їхню роботу.

Крім ігор та стосунків в книзі порушуються різні інші питання – трудоголізм, расизм, проживання втрати та багато іншого, глибше чи поверхнево.

Для мене це була перша книжка авторки, від якої я була в захваті. Потім я купила англійською «Славетне життя Ей-Джея Фікрі». І після прочитання другої книжки – скупила інші, які змогла знайти: «Young Jane Young» та «Elsewhere». Сподіваюся вони будуть не гірші)
Анна 24.06.2024
Коли вже майже всі мої знайомі прочитали цю книжку, то нарешті і я до неї дійшла.
Чому мені сподобався цей роман? В ньому гарно прописаний сюжет про дружбу, кохання, етапи дорослішання, внутрішні зміни, переживання та втрати, про любов до того, чим займаєшся. А враховуючи контекст зовнішніх подій:
- атмосфера США кінця 90-х і початку 2000-х
- період трансформацій в культурі гендерну
- початок технологічного прогресу, який прослідковується в еволюції індустрії ігор,
сюжет стає повністю довершеним.

Піднято проблематику інклюзії, расизму та аб’юзу в стосунках.
Книга дуже багатогранна, є про що подумати і над чим замислитись. Тому моя щира рекомендація.
Вікторія 15.03.2024
Завтра, завтра, завтра - Ґабріель Зевін. Попередня книга авторки - Славетне життя Ей-Джея Фікрі - мені дуже сподоблась. Тому і цю вирішила читати теж. Ці книги обєднує стиль письма і якась атмосфера спокою. Хоча, в обидвох, події відбуваються місцями досить трагичіні. Але те, як це описано викликає більше світлий сум чим розпач. Завтра - це книга про життя, про становлення себе, про пошук, про дружбу, кохання, про те щоб продовжувати жити навіть тоді коли здається, що жити і немає нащо. Так, це не є стандартна історія кохання з банальними тропами. Але цим вона більше схожа на справжнє життя. Герої мають свої проблеми, вони як і більшість гіків є інтровертами, яким важко доносити свої почуття і в принципі відкриватись, тому декому і здаються дивними. Але, насправді, таких людей набагато більше ніж здається світу екстравертів
Сем, Сейді і Маркус студенти технологічних університетів, що мають перед собою відкриті всі дороги та позаду персональні травми. Ідея створити компютерну гру, перевертає весь їх світ. Правда у всіх були свої причини - хтось хотів грошей та слави. Хтось довести собі та колишньому, що вона може. Комусь було просто весело і тепло в колі друзів. Але чи витримає така концепція випробуваня часом? І чи взагалі то добра ідея йти з друзями в бізнес маючи від них таємниці?

Старко Катерина 06.02.2024
Вагалася, чи читати "Завтра, завтра, завтра", бо я не граю та не цікавлюся комп'ютерними іграми, а також попередня книжка авторки ("Славетне життя Ей-Джея Фікрі") мені свого часу не дуже сподобалася. Але красива обкладинка і схвальні відгуки переконали мене її придбати. І це виявилося... супер!!!

Що сподобалося:

1) як вдало вплетена в сюжет в обкладинку картина Кацусіки Хокусая "Велика хвиля в Канаґава";
2) ґендерна чутливість;
3) вплив травм (фізичної та емоційної) на життя;
4) історія дружби Сема, Сейді і Маркуса;
5) естетика 90-их;
6) зображення людей одержимих (у позитивному значенні) своєю роботою;
7) опис дорослішання;
8) тут немає геппіенду.

Під час читання я думала про стосунки, де є двоє неідеальних людей, які одночасно хочуть бути разом, але не можуть. Про те, що в комп'ютерних іграх легко почати знову, про те, що там немає смерті. Про переживання втрати і проживання травми. Про те, що улюблена справа в один момент може втомити, знудити і стати нецікавою.

Книжка дуже сподобалася. Рекомендую.
Написати відгук і отримати 15 лабів
* Для нарахування лабів потрібно бути авторизованим і обсяг відгуку має бути більше 1000 символів.
Ваше ім'я*
Ваш Email*
Введіть текст*
Лабораторія доставить безкоштовно замовленнявід 999 грн Новою поштоюі від 500 грн Укрпоштою