Додаток для аудіо та електронних книг Librarius - icon
App Store - icon Google Play - icon
Обране
Вхід
0 Кошик 0,00 грн
Обране
Вхід
0 Кошик 0,00 грн

Дакс Ґазавей

4.0
Дакс Ґазавей

Американський розробник ігрових систем, провідний геймдизайнер. Дизайнер ігор для Row Sham. Професіонал у галузі системного дизайну з понад 20-річним досвідом роботи в індустрії. Автор книжки «Вступ до дизайну ігрових систем».

Дакс Ґазавей (Dax Gazaway) — американський геймдизайнер, розробник ігрових систем, викладач і автор професійного нонфікшну про створення відеоігор. Він працює в індустрії з кінця 1990-х років і брав участь у проєктах франшиз Star Wars, Syphon Filter, Marvel Ultimate Alliance та Guitar Hero. Його книжка «Вступ до дизайну ігрових систем» присвячена системному геймдизайну та балансуванню механік.

Хто такий Дакс Ґазавей

Упродовж професійної кар’єри Ґазавей спеціалізувався на системному й рівневому дизайні, працював провідним системним дизайнером та консультував ігрові проєкти. Серед його професійних робіт — Star Wars: Obi-Wan, Star Wars: Jedi Starfighter, Star Wars: Bounty Hunter, Gladius, Spider-Man 3 і Marvel Ultimate Alliance 2. Також він викладав системний дизайн у Full Sail University і створював навчальні програми для майбутніх геймдизайнерів.

Книга Дакса Ґазавея про геймдизайн

Introduction to Game Systems Design вийшла англійською 2021 року. Це практичний посібник, який пояснює, як перетворювати концепцію гри на систему правил, атрибутів і числових параметрів. Автор розбирає роботу з електронними таблицями, балансування діапазонів, ієрархії даних, експоненційне зростання, тестування, імовірності, психологію винагород та аналіз ігрових систем. Книжка розрахована як на початківців, так і на розробників, які хочуть систематизувати практичні навички.

«Вступ до дизайну ігрових систем» українською

Офіційне українське видання «Вступ до дизайну ігрових систем» випустило видавництво «Фабула» 2025 року в перекладі Кирила Горбушка. Саме ця книга Дакса Ґазавея представлена в інтернет-магазині «Лабораторія». Вона буде корисною студентам геймдизайну, інді-розробникам, дизайнерам настільних і цифрових ігор та читачам, які хочуть зрозуміти, як створюються й балансуються внутрішні системи гри.

З якої книги почати знайомство

«Вступ до дизайну ігрових систем» є основною авторською книжкою Дакса Ґазавея та самостійним професійним посібником, тому порядку читання серії немає. Починати варто саме з неї, якщо цікавлять геймдизайн, ігровий баланс, механіки та робота з даними. На сторінці «Лабораторії» можна переглянути книгу Дакса Ґазавея українською, її опис і характеристики та обрати видання для читання.

Соціальні мережі
Лабораторія доставить безкоштовно замовленнявід 999 грн Новою поштоюі від 500 грн Укрпоштою